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視頻制作交互設(shè)計的三個原則

閱讀次數(shù) [2706] 發(fā)布時間 :2017-11-08

  隨著信息技術(shù)的發(fā)展,讀圖時代正在悄然向視頻時代過渡。對于視頻的需求推動了視頻制作類APP的發(fā)展。制作視頻的交互設(shè)計是影響用戶體驗關(guān)鍵因素,而在這個體驗為王的時代,交互設(shè)計也可以說決定了一個APP生死存亡。本文通過分析各類視頻制作APP的交互設(shè)計,總結(jié)了三個視頻制作的交互模式。提出了視頻制作交互設(shè)計的三個原則,對視頻制作類APP的交互設(shè)計具有一定的借鑒意義。 

  一、課題研究背景   

隨著信息技術(shù)的發(fā)展,人們獲取信息的方式正在逐漸從讀圖過渡到看視頻。視頻能創(chuàng)造出更好的沉浸感(增加了時間的維度,集成了視覺與聽覺),因此能創(chuàng)造出更好的沉浸感,從而更好地傳達信息。但是,制作視頻相對于拍攝圖片有著更高的技術(shù)門檻,所以制作視頻在以往都是由專業(yè)人士來完成的。視頻制作知識的匱乏與大量視頻需求之間的矛盾,導(dǎo)致了各類視頻制作類APP如雨后春筍般地在各種應(yīng)用市場涌現(xiàn)。   但是,制作視頻需要制作者具有良好的編排、設(shè)計、審美等素質(zhì)。市場上的視頻制作類APP都提出了自己的交互設(shè)計解決方案。在研究了很多主流產(chǎn)品之后就會發(fā)現(xiàn):制作視頻的過程相對復(fù)雜,在管理這些復(fù)雜,化繁為簡、化難為易的過程中交互設(shè)計起到了關(guān)鍵性的作用。所以,對視頻制作類APP的交互設(shè)計進行研究,并提出一套相應(yīng)的設(shè)計原則是十分必要的。   二、市場上視頻制作類APP的交互設(shè)計分析《交互設(shè)計沉思錄》的作者Jon Kolkp認為,所謂的交互設(shè)計,就是在人與產(chǎn)品、服務(wù)或系統(tǒng)之間創(chuàng)建一系列對話。如果借用這個比喻,這種對話不應(yīng)該是上級對下級的那種下達命令似的對話;也不應(yīng)該是陌生人之間含糊其辭的對話;應(yīng)該是兩個合作密切的工作搭檔之間的對話;這種對話應(yīng)該是準確、高效、有默契的。對于制作視頻的交互來說,這種類似于工作搭檔之間的對話顯得尤為重要。由于制作視頻是一種很復(fù)雜的任務(wù),不同于在信息型APP上瀏覽信息,制作視頻需要復(fù)雜的流程,以及過程中人和計算機之間親密的合作。如果是在傳統(tǒng)的臺式電腦上制作視頻,由于屏幕大、工作地點固定,制作視頻相對簡單。但是在移動設(shè)備上制作視頻,由于屏幕尺寸的限制,用戶使用場景的多樣性等因素,使得制作視頻的交互設(shè)計更加具有挑戰(zhàn)性。根據(jù)交互流程的不同,可以將市場上的視頻制作類APP分為以下三種:   

(一)現(xiàn)場拍攝素材,再添加效果   

這種制作視頻的交互最為簡單,用戶的學(xué)習(xí)成本也最低。例如用戶數(shù)量過億的美拍,制作視頻只需以下兩步,即拍攝素材或者導(dǎo)入素材,然后選擇效果即可。   

這類制作視頻的交互模式更注重視頻內(nèi)容而非在視頻上添加效果,所以使用這種交互的APP會打造一個視頻社交平臺,吸引大量的視頻內(nèi)容創(chuàng)造者和普通視頻觀看者。但是,這種交互流程制作的視頻也有自己的先天不足,那就是制作出來的視頻會給人粗制濫造的感覺。   

(二)選擇模板,再填素材   

這類制作視頻的交互也比較簡單,但是需要用戶具備一定的編排知識和審美水平,才能制作出高水準的視頻。這種交互模式需要用戶先選擇一個合適的模板,然后再將自己的素材填進去,最后再生成視頻。  

使用這種交互模式的APP的典型代表是iMovie的“創(chuàng)建預(yù)告片”功能。編輯故事板的時候,用戶要根據(jù)提示選擇出適合某個鏡頭的素材,這樣就進一步增加了難度。很難想象在這樣的過程中會流失多少不耐心的用戶。   

(三)在時間軸上自由創(chuàng)作   

時間軸是各類專業(yè)的視頻編輯軟件都具備的一個編輯工具。用戶可以很直觀地看到自己的視頻、圖片、音頻等素材的出場順序和持續(xù)時長等。這種交互模式很適合視頻制作的操作,用戶可以靈活自由地編排自己的素材,達到自己想要的效果。   

使用時間軸的APP代表有Videorama。它將時間軸工具很好地安排進了視頻編輯頁面。而且它提供了在線素材供用戶使用(圖3)。具有時間軸的編輯操作流程是最為復(fù)雜的,因此學(xué)習(xí)成本也最高。從Videorama的界面就可以看出,各種按鈕看起來非常復(fù)雜的,如果是初次接觸視頻制作的用戶很可能被嚇退。   

以上三種交互模式之所以不同,與APP自身的市場定位有關(guān)。例如美拍把自己定位為一個視頻社交平臺,目標人群是普通的小白用戶;imovie和Videorama則定位為一個視頻制作工具,目標人群是有一定專業(yè)知識的視頻愛好者或?qū)I(yè)人士。